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Início / Configurações gráficas

Ajuste fino

Como escolher as configurações gráficas certas

Cada opção do menu gráfico de um emulador resolve um problema diferente. Testar tudo ao acaso raramente ajuda; perceber o que cada uma faz poupa tempo.

Ilustração de controlos deslizantes representando resolução, texturas, sombras e limite de frames
Quatro controlos, quatro decisões separadas.
Resolução interna
A que o jogo é renderizado antes de ser esticado para o ecrã. Maior impacto isolado no FPS.
Filtro de texturas
Suaviza texturas de baixa resolução; custo baixo, ganho visual moderado.
Sombras dinâmicas
Recalculadas a cada frame; caras em jogos com muitas fontes de luz.
Driver gráfico (Vulkan/OpenGL/Turnip)
A camada que traduz chamadas gráficas para o GPU; trocar pode resolver falhas visuais específicas.
DXVK / VKD3D
Convertem chamadas Direct3D em Vulkan; relevantes só em emuladores como o Winlator.
V-Sync
Sincroniza os frames com a taxa de atualização do ecrã; reduz cortes de imagem, pode custar alguns FPS.

A ordem que evita confusão

  1. Resolução interna

    Ajusta primeiro. É o que mais afeta o FPS e o que mais se nota se fores longe de mais.

  2. Driver gráfico

    Se houver falhas visuais (texturas trocadas, cores erradas), troca de driver antes de mexer em mais nada.

  3. Sombras e efeitos

    Reduz só se, depois dos dois primeiros ajustes, ainda houver quebras em cenas com muita luz.

  4. V-Sync e limite de frames

    Por último, para suavizar o resultado final — ver como aumentar o FPS para a lógica completa.

A mesma opção, resultados diferentes por emulador

O nome de uma configuração nem sempre significa o mesmo em emuladores diferentes. «Resolução interna» no PPSSPP refere-se ao motor de emulação da PSP; no Winlator, o equivalente costuma chamar-se «resolução do contentor» ou «escala de renderização», dependendo da versão. Antes de procurares uma opção pelo nome exato de um guia, confirma no próprio menu do emulador o que está disponível.