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Antes de instalar

Os requisitos reais para jogos de PC no Android

Três números decidem se vale a pena tentar: a RAM livre, o espaço em disco e a versão do Android. Nenhum emulador contorna um telemóvel que falhe nestes três pontos de forma clara.

Ilustração de um cartão de especificações ao lado de barras representando RAM, versão do Android, espaço e processador
Os quatro fatores que mais pesam antes de tentar correr um jogo de PC.
Patamares por tipo de jogo
Tipo de jogoRAM livreAndroidEspaço livre
2D ou indie levea partir de 3 GBAndroid 8+2-4 GB por jogo
3D de geração intermédiaa partir de 4-6 GBAndroid 10+6-15 GB por jogo
3D recente e exigente8 GB ou maisAndroid 12+20 GB ou mais por jogo

Patamares de referência a partir do funcionamento típico de Wine sobre ARM, não uma tabela de compatibilidade jogo a jogo.

Porque a RAM conta em dobro

Ao correr um jogo de PC no Android, a memória serve dois sistemas ao mesmo tempo: o Android de fundo e o ambiente Windows criado pelo emulador. Um telemóvel com 6 GB de RAM total raramente tem 6 GB livres para o jogo — entre 1,5 e 2,5 GB costumam já estar ocupados pelo próprio sistema e pelas aplicações em segundo plano.

Por isso a recomendação não é «tens 6 GB, está bem», mas sim fechar aplicações antes de abrir o jogo e verificar a RAM livre real no momento, não a RAM total anunciada na caixa do telemóvel.

  1. Verifica a RAM livre, não a RAM total

    Fecha aplicações em segundo plano antes de medir; a diferença entre RAM total e RAM livre pode ser de vários gigabytes.

  2. Confirma a versão do Android nas definições

    Abaixo do mínimo indicado na tabela, alguns drivers gráficos simplesmente não aparecem como opção.

  3. Garante espaço livre acima do tamanho do jogo

    O contentor do emulador e ficheiros temporários também ocupam espaço; reserva sempre uma margem acima do tamanho anunciado do jogo.

  4. Só depois olha para o processador

    Com RAM, Android e espaço em ordem, o processador entra em jogo: ver Snapdragon e Dimensity para perceber a gama do teu aparelho.

O tipo de armazenamento também conta

Nem todo o espaço livre é igual. Um telemóvel com armazenamento UFS 3.1 lê ficheiros bem mais depressa do que um com eMMC, e isso nota-se nos tempos de carregamento dentro do jogo emulado, não só na instalação. Em telemóveis de entrada com eMMC, um jogo pode abrir e correr de forma estável mas demorar visivelmente mais a carregar cada fase.

Se o teu telemóvel tiver um cartão microSD, evita instalar o contentor do emulador ou o jogo diretamente nele: a velocidade de leitura costuma ser inferior à do armazenamento interno, e isso soma-se ao esforço que o próprio Android já tem em traduzir as instruções do jogo.